Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The Trolls within the Barbarian horde do not practice magic as it is known to most races of the world although it easily could be confused for such. Rather the rough skin of these mysterious creatures when brought into rapid contact with itself can spark, igniting any flammable materials around them. Thus with a snap of the fingers trolls can ignite the small bundles of straw held within their palms before flinging them at the enemy. Such is the preternatural aim of the Troll Sorcerers that no matter where the target is hiding they will unerringly seek it out.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten. Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | Troll Fire Wizard Troll Warbanner |
Kosten: | 22 |
LP: | 34 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 50 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | I8 Barbarian_TrollSorcerer |
Fertigkeiten: | Regeneration |
fist Wucht | 7 - 2 Nahkampf | ||
flame blast Feuer | 5 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 20% |
Stich | 10% |
Wucht | 0% |
Feuer | 20% |
Kälte | 20% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 1 | 40% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 2 | 20% |
Sumpf | 2 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 40% |